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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットが エイリアン にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】【LB4】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのゲーム中、あなたと相手のヴァンガードサークルに置かれているユニットとソウルを全て交換し、あなたのヴァンガードをレストする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】【LB5】:[このカードを公開する,あなたの手札をすべて、ドロップゾーンに置く]あなたのグレード3以上の《エトランジェ》のヴァンガードがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの手札が5枚以上で、あなたのリアガードがすべて【レスト】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列の《エトランジェ》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、『永【R】:このユニットが元々持っていた【永】【自】【起】を失う。』と、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。公開されたカードがトリガーユニットなら、そのカードを手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、そのバトル終了後、このユニットを【スタンド】する。違うなら、公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。』を与える。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《エトランジェ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:何を勘違いしてやがる…(ひょ?)、まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ! SP:HA☆NA☆SE!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 自【V】【LB4】:[あなたの手札から「絶望の影 ファントム・ランスロード」を1枚選び、捨てる,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を3枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 永【V/R】:あなたのソウルにカード名に「ジャベリン」を含むカードがないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:目を開けろ。運命からは逃れられない。 +... ユニット設定 国のため、脅威に打ち勝つ力を得るため、さらなる闇の力を手にした「ツヴァイ・ジャベリン」。 黒馬の力は彼の持つ闇の「ブラスター」の兵装に飲み込まれ、既に別物となっている。 周囲の光を欠片も残さず飲み込むほどのその力は、今は亡き奈落の竜そのもの。 かつての主君と同じく全てを滅ぼす存在となった一人の騎士。 黒に染まりしその腕が掴むのは栄光か、それとも破滅か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[CB1]あなたのガードステップ開始時、あなたのグレード3の《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいて、あなたの手札が3枚以下ならコストを払って良い、このカードを(G)に【レスト】でコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グランブルー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《グランブルー》がこのユニットにライドした時、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》2枚選び、Rにコールし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グランブルー》のリアガードが3枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:彼の知らない海はない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日: 2012/02/08(水) 01 54 14 更新日:2024/04/10 Wed 13 29 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 きんしがる ふろうがるタワー わんわんお カードファイト!!ヴァンガード グレード0 ファーストヴァンガード ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 諸悪の根源 長らく規制→新シリーズ開始で遂に釈放 戦場に咆哮が響く時、英雄達が駆けつける。 ばーくがるは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニット。 ■ばーくがる G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ハイビースト 【自】:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[このユニットを【レスト】する] あなたの山札から、「未来の騎士 リュー」か「ふろうがる」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 FV(ファースト・ヴァンガード)としてデザインされたロイヤルパラディンのユニット。 一つ目のスキルはFVとしてはお馴染み、ソウルからの移動能力(先駆)。 同じFVユニットと知られるコンロー等と違い、パワーがたった4000と、貧弱そのもの。 ブースト要員としての能力は絶望的で、せいぜい騎士王 アルフレッドのパンプアップ補助にしかならないだろう。 二つ目のスキルはデッキ内のトリガーユニットをリクルートと、デザイナーの正気を疑うような意味不明なスキル。 トリガーユニットをリクルートするのである 大事な事なので二回言いました。 トリガーユニットのスペックはせいぜいP5000と、アタッカーとしては力不足。 ブースト要員としてはギリギリ及第点ではあるが、いずれにせよ、前列のスペックが戦局に直接影響する。 第一、デッキ内のトリガーユニットを減らすというのは自らアドバンテージを潰しているのと同義であり、逆転の可能性を潰す自殺行為である。 無論、ノーコストで場を水増しにできるのは評価に値できるが……そこまでして無理に水増しする価値があるのか大いに疑問である。 一応、リアガードのステータスを気にしない騎士王アルフレッドとの相性は抜群である為、恐らくではあるが騎士王とペアで使われるようにデザインされたのだろう。 そんな役立たずな馬犬であるが、どういうわけか公式ルールであるファイターズルールにより、唯一のアイデンティティであるFV使用を2011年9月5より禁止にされるという「こんなの絶対おかしいよ」な事態が発生。 この低スペックに加え、アニメではアイチが愛用し続けているにも関わらず規制するという暴挙に出たブシロードの正気が知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 スタンドアップ!ヴァンガード!!ばーくがる! ルール違反なのでジャッジキルお願いします -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * やあ。 もう飽き飽きしている人もいるかもしれないが、これは騙しリンクなんだ。すまないね。 上ではとんだ茶ヴァンに付き合わせてしまって申し訳ない。お詫びといっては何だが、本題に入る前にこの飴色に炒めたタマネギがたっぷり入ったカレーとインスタントですかなコーヒーで一服してもらいたい。 …………準備は良いか? ではまずこちらのユニットを見てもらいたい。本編はその後から始まる。 ■未来の騎士 リュー G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ヒューマン 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの(R)から、「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」を1枚ずつ選び、ソウルに置く] あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 ↑↑のニートがばーくがるFV禁止となった諸悪の根源。 ばーくがる単体ではそれほど脅威ではないが、リクルート先に未来の騎士 リューが含まれていた事で話は変わる。 少し、イメージしてもらいたい。 ばーくがるスタート。 G1ロイヤルパラディンにライド。 ばーくがる移動。 スキルでふろうがるを後列に。 後攻ならアタック。 ↓ 相手ターン。 ドライブチェックを行う為アタック。 ダメージ受ける。 ↓ 自分ターン。 手札にG2がいなかったのでそのまま。 ばーくがるスキルで未来の騎士 リューをコール。 未来の騎士 リューのスキルでブラスター・ブレードにスペリオルライド。 ……お分かり頂けただろうか? そう。ばーくがるがFVだった場合、ほぼ百パーセントに近い確率でブラスター・ブレード、すなわちG2へのライドが約束されている事と同じなのである! ヴァンガードに限らず、TCG全般においてプレイヤーに恐れられている事は、引きが悪く自分の思ったようなゲームメイクができない事。 すなわち、手札事故である。 過去様々なTCGで猛威を奮い、規制されていったデッキがあるが、その多くに共通しているのはずばり格段に高いコンボの成功率だった。 「当たらなければどうということはない」というのはある偉人の言葉ではあるが、どんなに強烈なコンボであっても、成功率が低ければ安定した勝率は望めず、大会等の公式の場で結果を残す事は難しい。 つまるところ、TCGにおいては安定性の高さそのものが、デッキの強さと言っても過言ではない。 ではヴァンガードで言うところ手札事故はいかなるものなのだろう? 人によって様々なものが挙げられるだろうが、各人共通して挙げられるのは順当なライドの失敗、すなわちライド事故である。 ライド事故を回避するには通常、 デッキの各グレードの配分を吟味。 ドロートリガーや手札交換ユニットの活用。 もしくは孤高の騎士 ガンスロッド等のサーチ能力を利用する。 等しかないのだが、いずれにせよドローやチェックによって引き当てなければ、どんなに優秀でも役には立たない。 ところがばーくがるの場合はFV、つまり必ず最初からそこにいる。 極端に言えば、ばーくがるスタートならデッキにブラスター・ブレード一枚しか入ってなくても高確率で2ターン目にG2ユニットにライドできてしまうので、デッキ内のグレード配分の余裕が飛躍的に高まる。 この脅威的な安定感という強烈なメリットの前では、デッキ内のトリガーユニット率が少し下がるデメリットなど霞んでしまう。 余談だがアニメではこのスペリオルライド能力によりブラスター・ブレードに確実にライドし、溜まったソウルをコストにソウルセイバー・ドラゴンのライド時能力を使うと言ったコンボが何度か使われたので意図的あると思われる。明らかに抜きん出ていたコンボだが… ただ真に恐ろしいのは、ばーくがる未来の騎士 リューによるスペリオルライドを使われた場合のほうが寧ろ有り難いという事実だろう 冷静になって考えてほしい、当時のヴァンガードの査定は1枚分アドをとる能力は原則カウンターブラスト2枚分。 カウンターブラスト1枚でアドをとれるリザードソルジャー コンローや初期ぬばたまも当時は壊れ扱いだった。 それに対してばーくがるはパワーの低いトリガーユニットのみとはいえレストするだけで確実に1枚はアドをとれ、理論上ノーコストで8枚分のアドを稼げる。現実的にはスタンドトリガーであるふろうがる2枚分を呼ぶことになるが、2ターン目にコストゼロでふろうがる2体にパワー10000ラインを形成する戦術、通称「ふろうがるタワー」はほぼ確実かつ凶悪なアドバンテージを稼げるバランスブレイカーだったのだ。 対策としてはばーくがるがアドを稼ぐ前に退却させることだが、当時のカードプールでばーくがるをG1のターンで退却させるカードは皆無に等しく、仮に退却できたとしても1枚分のスペリオルコールは防げていないので何のデメリットもない。つまりFVにいた時点で防ぐのは絶対に無理なのだ。 というか対策以前にどのクランも自クランのFVをスルーして、ばーくがるにするという有様であり、公式大会ではロイヤルパラディンで一番ばーくがるを上手く使えた騎士王 アルフレッド軸のデッキはほぼ環境を制圧していたと言っていい。 完全な調整ミスであり、ばーくがるが発売後すぐにFVとして使用することを禁止されたのであった。 …しかしライド事故回避能力とその圧倒的なアドバンテージ稼ぎ能力は例えFVに置けなくなった後でも強力なスキルであるため、後の環境デッキである、マジェブラスターデッキ、シングアビス、ブラスターサンクなど過去から現在に至るまで強力な選択肢として候補にあげられている。 現在のインフレしたヴァンガードでもばーくがるの能力はあまりに強大すぎたということであり、FV復帰は絶望的だろう(というかこれが戻ってくる環境って…) アニヲタwikiに追記・修正が響く時、wiki篭り達が駆け付ける。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gユニット登場でライド事故が回避できるようになるらしいけどコイツのFV禁止解除されたりするんだろうか…まだ詳細がなんともだが -- 名無しさん (2014-10-04 18 41 44) こいつの禁止要因は回避だけじゃないからね? -- 名無しさん (2014-10-21 00 17 14) ライド事故回避も大概かもだがどう考えたって当時の環境だとふろうがるタワーがチートそのものだったしな -- 名無しさん (2014-10-21 00 54 31) 後シングセイバーも居るからなあ -- 名無しさん (2014-10-21 01 09 38) 名前 コメント
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グランブルー - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたのリアガードを1枚選び、リムーブゾーンへ置く。 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたのリムーブゾーンから1枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:かくれんぼ♪かくれんぼ♪……みいつけた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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運命(うんめい)の邂逅(かいこう) アカシッュカーズギフト クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 対応:Vスタンダード / Pスタンダード 自:このユニットがグレード2からライドして登場した時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたは、イマジナリーギフト・フォースとアクセルとプロテクトをそれぞれ1つずつ得て、このファイト中、あなたはライドできない。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの山札からグレード3を1枚まで(R)にコールし、そのターン中、このユニットはそのユニットの持つ能力すべてを得て、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、あなたはイマジナリーギフト・フォースかアクセルかプロテクトを1つ得る。 フレーバー:あなたと一緒。これは”if”の歪みの中で生まれた出会い。 〇能力解説 自動能力 グレード2からライドして”アカシッュカーズギフト”が登場した時のみ発動。コストを払うことで、フォース、アクセル、プロテクトのすべてのイマジナリーギフトを獲得することができるが、代わりにこのファイト中いかなるライドもできなくなる。 獲得するイマジナリーギフトはそれぞれⅠかⅡを選ぶことができる。(例:フォースⅠとアクセルⅡとプロテクトⅠを獲得し、フォースⅠ・マーカーとアクセルⅡ・マーカーを置き、疑似カード・プロテクトを手札に加え、アクセルⅡによって1枚引く) グレード3になった後、なんらかの方法でグレード2のヴァンガードに戻りこのカードにライドすることも可能。また、このファイトで既にイマジナリーギフトを得ている場合、得ることのできるイマジナリーギフト(ⅠかⅡ)は先に得ていた方と同じになる。(例:このファイトで既にイマジナリーギフト・フォースⅠを得ていた場合、”アカシッュカーズギフト”の能力で得るイマジナリーギフト・フォースもフォースⅠになる) いかなるライドもできないが、Pスタンダードの場合超越することは可能。 起動能力 ターンに1回のみ発動可能。コストを払うことで、山札から好きなグレード3をコールして、このターン中”アカシッュカーズギフト”はそのユニットの持つ能力をすべて得て、相手のヴァンガードのグレードが3以上なら、さらにイマジナリーギフト・フォース、アクセル、プロテクトの中からいずれか1つを得る。 コールされたグレード3の能力をすべて得るため、もちろんヴァンガードでのみ発動する能力もすべて得て、コストがある場合コストを払えば能力も使える。ただし、得た能力によって別のカードにライドする能力は解決はできるが、”アカシッュカーズギフト”の自動能力を発動していた場合は『いかなるライドもできない』効果によってライドすることは不可能。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【GB2】:あなたのユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:[CB1]あなたのリアガードがヴァンガードにアタックした時、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払って良い。払ったら、そのバトルの終了時、そのユニットを【スタンド】し、パワー+5000。』を与える。 フレーバー:高まれ。そう、もっと高く、もっと高くだ。全てを呑み込むまで…。 SP:時の潮流に逆らうこのくだらぬ風潮、我が高波ですべて粉々に打ち砕いてみせよう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる。) 自【R】:このユニットが【ブースト】した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいて、相手のグレード2の、ヴァンガードかリアガードがいるなら、そのバトル中、【ブースト】されているユニットのパワー+3000。 フレーバー:それは種火だ。やがて世界を包み込む業火となる火のね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント