約 5,065,571 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5756.html
登録日: 2012/02/08(水) 01 54 14 更新日:2024/04/10 Wed 13 29 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 きんしがる ふろうがるタワー わんわんお カードファイト!!ヴァンガード グレード0 ファーストヴァンガード ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 諸悪の根源 長らく規制→新シリーズ開始で遂に釈放 戦場に咆哮が響く時、英雄達が駆けつける。 ばーくがるは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニット。 ■ばーくがる G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ハイビースト 【自】:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[このユニットを【レスト】する] あなたの山札から、「未来の騎士 リュー」か「ふろうがる」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 FV(ファースト・ヴァンガード)としてデザインされたロイヤルパラディンのユニット。 一つ目のスキルはFVとしてはお馴染み、ソウルからの移動能力(先駆)。 同じFVユニットと知られるコンロー等と違い、パワーがたった4000と、貧弱そのもの。 ブースト要員としての能力は絶望的で、せいぜい騎士王 アルフレッドのパンプアップ補助にしかならないだろう。 二つ目のスキルはデッキ内のトリガーユニットをリクルートと、デザイナーの正気を疑うような意味不明なスキル。 トリガーユニットをリクルートするのである 大事な事なので二回言いました。 トリガーユニットのスペックはせいぜいP5000と、アタッカーとしては力不足。 ブースト要員としてはギリギリ及第点ではあるが、いずれにせよ、前列のスペックが戦局に直接影響する。 第一、デッキ内のトリガーユニットを減らすというのは自らアドバンテージを潰しているのと同義であり、逆転の可能性を潰す自殺行為である。 無論、ノーコストで場を水増しにできるのは評価に値できるが……そこまでして無理に水増しする価値があるのか大いに疑問である。 一応、リアガードのステータスを気にしない騎士王アルフレッドとの相性は抜群である為、恐らくではあるが騎士王とペアで使われるようにデザインされたのだろう。 そんな役立たずな馬犬であるが、どういうわけか公式ルールであるファイターズルールにより、唯一のアイデンティティであるFV使用を2011年9月5より禁止にされるという「こんなの絶対おかしいよ」な事態が発生。 この低スペックに加え、アニメではアイチが愛用し続けているにも関わらず規制するという暴挙に出たブシロードの正気が知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 スタンドアップ!ヴァンガード!!ばーくがる! ルール違反なのでジャッジキルお願いします -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * やあ。 もう飽き飽きしている人もいるかもしれないが、これは騙しリンクなんだ。すまないね。 上ではとんだ茶ヴァンに付き合わせてしまって申し訳ない。お詫びといっては何だが、本題に入る前にこの飴色に炒めたタマネギがたっぷり入ったカレーとインスタントですかなコーヒーで一服してもらいたい。 …………準備は良いか? ではまずこちらのユニットを見てもらいたい。本編はその後から始まる。 ■未来の騎士 リュー G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ヒューマン 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの(R)から、「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」を1枚ずつ選び、ソウルに置く] あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 ↑↑のニートがばーくがるFV禁止となった諸悪の根源。 ばーくがる単体ではそれほど脅威ではないが、リクルート先に未来の騎士 リューが含まれていた事で話は変わる。 少し、イメージしてもらいたい。 ばーくがるスタート。 G1ロイヤルパラディンにライド。 ばーくがる移動。 スキルでふろうがるを後列に。 後攻ならアタック。 ↓ 相手ターン。 ドライブチェックを行う為アタック。 ダメージ受ける。 ↓ 自分ターン。 手札にG2がいなかったのでそのまま。 ばーくがるスキルで未来の騎士 リューをコール。 未来の騎士 リューのスキルでブラスター・ブレードにスペリオルライド。 ……お分かり頂けただろうか? そう。ばーくがるがFVだった場合、ほぼ百パーセントに近い確率でブラスター・ブレード、すなわちG2へのライドが約束されている事と同じなのである! ヴァンガードに限らず、TCG全般においてプレイヤーに恐れられている事は、引きが悪く自分の思ったようなゲームメイクができない事。 すなわち、手札事故である。 過去様々なTCGで猛威を奮い、規制されていったデッキがあるが、その多くに共通しているのはずばり格段に高いコンボの成功率だった。 「当たらなければどうということはない」というのはある偉人の言葉ではあるが、どんなに強烈なコンボであっても、成功率が低ければ安定した勝率は望めず、大会等の公式の場で結果を残す事は難しい。 つまるところ、TCGにおいては安定性の高さそのものが、デッキの強さと言っても過言ではない。 ではヴァンガードで言うところ手札事故はいかなるものなのだろう? 人によって様々なものが挙げられるだろうが、各人共通して挙げられるのは順当なライドの失敗、すなわちライド事故である。 ライド事故を回避するには通常、 デッキの各グレードの配分を吟味。 ドロートリガーや手札交換ユニットの活用。 もしくは孤高の騎士 ガンスロッド等のサーチ能力を利用する。 等しかないのだが、いずれにせよドローやチェックによって引き当てなければ、どんなに優秀でも役には立たない。 ところがばーくがるの場合はFV、つまり必ず最初からそこにいる。 極端に言えば、ばーくがるスタートならデッキにブラスター・ブレード一枚しか入ってなくても高確率で2ターン目にG2ユニットにライドできてしまうので、デッキ内のグレード配分の余裕が飛躍的に高まる。 この脅威的な安定感という強烈なメリットの前では、デッキ内のトリガーユニット率が少し下がるデメリットなど霞んでしまう。 余談だがアニメではこのスペリオルライド能力によりブラスター・ブレードに確実にライドし、溜まったソウルをコストにソウルセイバー・ドラゴンのライド時能力を使うと言ったコンボが何度か使われたので意図的あると思われる。明らかに抜きん出ていたコンボだが… ただ真に恐ろしいのは、ばーくがる未来の騎士 リューによるスペリオルライドを使われた場合のほうが寧ろ有り難いという事実だろう 冷静になって考えてほしい、当時のヴァンガードの査定は1枚分アドをとる能力は原則カウンターブラスト2枚分。 カウンターブラスト1枚でアドをとれるリザードソルジャー コンローや初期ぬばたまも当時は壊れ扱いだった。 それに対してばーくがるはパワーの低いトリガーユニットのみとはいえレストするだけで確実に1枚はアドをとれ、理論上ノーコストで8枚分のアドを稼げる。現実的にはスタンドトリガーであるふろうがる2枚分を呼ぶことになるが、2ターン目にコストゼロでふろうがる2体にパワー10000ラインを形成する戦術、通称「ふろうがるタワー」はほぼ確実かつ凶悪なアドバンテージを稼げるバランスブレイカーだったのだ。 対策としてはばーくがるがアドを稼ぐ前に退却させることだが、当時のカードプールでばーくがるをG1のターンで退却させるカードは皆無に等しく、仮に退却できたとしても1枚分のスペリオルコールは防げていないので何のデメリットもない。つまりFVにいた時点で防ぐのは絶対に無理なのだ。 というか対策以前にどのクランも自クランのFVをスルーして、ばーくがるにするという有様であり、公式大会ではロイヤルパラディンで一番ばーくがるを上手く使えた騎士王 アルフレッド軸のデッキはほぼ環境を制圧していたと言っていい。 完全な調整ミスであり、ばーくがるが発売後すぐにFVとして使用することを禁止されたのであった。 …しかしライド事故回避能力とその圧倒的なアドバンテージ稼ぎ能力は例えFVに置けなくなった後でも強力なスキルであるため、後の環境デッキである、マジェブラスターデッキ、シングアビス、ブラスターサンクなど過去から現在に至るまで強力な選択肢として候補にあげられている。 現在のインフレしたヴァンガードでもばーくがるの能力はあまりに強大すぎたということであり、FV復帰は絶望的だろう(というかこれが戻ってくる環境って…) アニヲタwikiに追記・修正が響く時、wiki篭り達が駆け付ける。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gユニット登場でライド事故が回避できるようになるらしいけどコイツのFV禁止解除されたりするんだろうか…まだ詳細がなんともだが -- 名無しさん (2014-10-04 18 41 44) こいつの禁止要因は回避だけじゃないからね? -- 名無しさん (2014-10-21 00 17 14) ライド事故回避も大概かもだがどう考えたって当時の環境だとふろうがるタワーがチートそのものだったしな -- 名無しさん (2014-10-21 00 54 31) 後シングセイバーも居るからなあ -- 名無しさん (2014-10-21 01 09 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1953.html
ロイヤルパラディン - 魔法円 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【手札】:このユニットはノーマルライドできない 自【R】 このユニットがRにコールされたとき、このカードをバインドゾーンに置く。 自【バインドゾーン】 [CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのG1以下の《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいて、相手のG3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい、払ったら1枚引く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/shinvan/
ヴァンガードwikiへようこそ!! このwikiは旧ヴァンガードwikiの修正版です。 このwikiは未完成です。 名前 コメント すべてのコメントを見る 天下一ヴァンガ大会 ジェネシスVSなるかみ ニコニコだからログインしてください。 フラッシュゲームをやりたい方は 人生オワタの大冒険 サザエさん OWATA VS DONKEY KONG OWATA VS RM2 エアーマンリベンジ オワタVS現実 オワタシューティング オワタVS岩男 エアーVSオワタ オワタVSマウスカーソル 人生オワタの大冒険(*1) 人生オワタの大冒険(仮) @flaboをやっている人は #atfb_bbs_list バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、 お問合せフォーム からご連絡ください。 新ヴァンお知らせ掲示板 これは、更新情報をお知らせする掲示板です。 -- 管理人 (2014-03-23 07 23 30) 更新内容 聖域の光剣士 断罪の騎士 ボールス,孤高の騎士 ガンスロッドを更新しました。 -- 管理人 (2014-03-23 08 16 16) 今日のニュースを更新 -- 管理人 (2014-03-24 07 23 43) 今日のニュースを更新 -- 管理人 (2014-03-25 05 57 44) 今日のニュースを更新 -- 管理人 (2014-03-26 06 35 51) 聖域の光剣士 完成!! -- 管理人 (2014-03-26 08 51 58) 今日のニュースを更新 -- 管理人 (2014-03-27 07 53 18) 今日のニュースを更新。 -- 管理人 (2014-03-28 08 28 09) 聖域の光剣士の一部のカードにユニット設定などを追加しました。 -- 管理人 (2014-03-28 08 28 54) 聖域の光剣士を更新 -- 管理人 (2014-03-30 09 37 56) 今日のニュースを更新 -- 管理人 (2014-04-01 06 22 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/16.html
ヴァンガードの基本的な遊び方 対戦は2名のプレイヤーにより1対1で行われる。各自50枚のカードによりデッキを組み、それを持ち寄って戦う。 このゲームの最終目的は、相手のヴァンガードに攻撃を仕掛け、6点のダメージを与えることである。 対戦前に自分の場のヴァンガードサークルと呼ばれる場所にデッキから選んだグレード0のユニットを裏向きに配置する。 その後、シャッフルしたデッキから、お互い5枚の手札を引き(ここで一度だけ引き直しができる)、先にヴァンガードサークルに伏せておいたユニットを表に返し、「スタンドアップ」と宣言して対戦が始まる。 ヴァンガードサークルに存在するユニットはヴァンガード(先導者)と呼ばれ、言わばこのゲームの主人公である(設定上はヴァンガードサークルに配置したユニットにプレイヤーが憑依するという事になっている)。 対戦では、ヴァンガードをグレードアップするライド、手札からユニットを場に出すコールという二つの能力を用いて各種カードの効果を利用し、互いのヴァンガードへ攻撃を試みる。ヴァンガードへの攻撃が成功すれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンにカードが6枚溜まったら敗北する(設定上はダメージを受けるとユニットとの契約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の契約が解除され、敗北するという事になっている)。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1096.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「パラライズ・マドンナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB3,あなたの手札からカード名に「パラライズ」を含む《メガコロニー》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:シビれる淫夢を魅せて、ア・ゲ・ル。 SPフレーバー:シビれる淫夢を魅せて、アッー!・ゲ・ル。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (50%) 2 使ってみたいと思う 2 (25%) 3 強いと思う 2 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 ホモォ・・・ (2012-10-04 10 13 12) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4731.html
ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[CB1]あなたのガードステップ開始時、あなたのグレード3の《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいて、あなたの手札が3枚以下ならコストを払って良い、このカードを(G)に【レスト】でコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4557.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、グレードを1つ宣言し、山札の上を公開していき、宣言したグレードのカードが公開されたら、そのカードをRにコールし、残りの公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフし、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/974.html
エトランジェ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ぬばたま》か《むらくも》か《スパイクブラザーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの《むらくも》か《スパイクブラザーズ》のリアガードが山札に戻った時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、あなたのヴァンガードのグレード以下の《ぬばたま》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたの手札から《ぬばたま》を1枚選び、捨てる]あなたの《スパイクブラザーズ》か《むらくも》のヴァンガードがいて、あなたの手札が相手より少ないなら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:我こそは3代目忍者マスター! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Δ 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4693.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「ファントム」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:その豪腕、主を支え、その大斧、幾万の敵を打ち砕く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5388.html
アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【GB2】:あなたのユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:[CB1]あなたのリアガードがヴァンガードにアタックした時、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払って良い。払ったら、そのバトルの終了時、そのユニットを【スタンド】し、パワー+5000。』を与える。 フレーバー:高まれ。そう、もっと高く、もっと高くだ。全てを呑み込むまで…。 SP:時の潮流に逆らうこのくだらぬ風潮、我が高波ですべて粉々に打ち砕いてみせよう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント